• 酒店遊戲

    1

    吹牛

    遊戲規則

     

    1.輪流喊數:

     

    每位玩家依序喊出「幾顆骰子」和「幾點」的組合,例如:「三個4」。

    下一位玩家需喊出更高的數量或點數:

    增加骰子的數量(如「四個4」),或

    提升點數(如「三個5」)。

    2.點數1的特殊規則:

     

    如果沒有人喊「幾個1」,則1可以當作任何點數。

    例如:若你的骰子為5、1、3、3、1,可視為「三個5」或「四個3」。

    當有人喊出「幾個1」時,1僅代表1點,不再視為其他點數。

     

    如何判定輸贏

    1.喊抓:

     

    當你懷疑上一位玩家的喊數不成立時,可以喊「抓!」。

     

    2.結果判定:

     

    如果點數的總數等於或高於被喊出的數量,則喊抓的人輸。

    如果點數總數低於被喊出的數量,則被抓的人輸。

     

     

    範例說明

    三位玩家,共有15顆骰子。

    玩家A喊:「十個3」。

    玩家B懷疑點數總數不達10個,喊「抓!」。

    無需亮骰,直接判定:

    如果總數10個或以上:玩家B輸。

    如果總數少於10個:玩家A輸。

    2

    喊呸

    遊戲道具

     

    每位玩家:骰盅一個、5顆骰子

    額外準備:輸家需要喝的酒(可替換為其他懲罰品)。

    遊戲人數

    最少需要2位玩家參與,越多人越有趣!

    遊戲基本規則

    搖骰開始:

    每位玩家搖動骰盅,骰子結果保密。開局時,可由玩家協商決定最多允許重新搖骰的次數(如1次或2次)。

     

    玩法差異:

     

    一般規則:1最大,2最小。

    另類規則:6最大,1最小。

    **順子大小比較:**例如【15】與【26】,需事先討論並確定大小規則。

    確定規則:

    所有玩家在遊戲開始前,需共同確認並同意遊戲規則,以避免爭議。

     

    牌型介紹(由小到大)

    烏龍散牌

     

    定義:5顆骰子的點數無法成對或成順。

    舉例:【1、2、3、4、6】

    一對

     

    定義:有兩顆骰子的點數相同。

    舉例:【1、1、3、4、5】

    兩對

     

    定義:有兩組不同點數的對子,外加一顆任意點數。

    舉例:【1、1、4、6、6】

    三條

     

    定義:三顆骰子的點數相同,另外兩顆點數可任意。

    舉例:【1、1、1、4、5】

    葫蘆

     

    定義:三顆骰子的點數相同,外加一組對子。

    舉例:【1、1、1、6、6】

    鐵支

     

    定義:四顆骰子的點數相同,外加一顆任意點數。

    舉例:【1、1、1、1、6】

    順子

     

    定義:5顆骰子形成連續點數。

    舉例:【1、2、3、4、5】 或 【2、3、4、5、6】

    一色

     

    定義:5顆骰子的點數完全相同。

    舉例:【1、1、1、1、1】

     

    3

    紅黑單雙

    遊戲道具

    每位玩家:骰盅一個,5顆骰子

    輸家懲罰:可以準備酒或其他替代物作為懲罰。

    遊戲人數

    最少需要2位玩家參與,更多人會增加樂趣。

    基本點數分類

    紅色: 1、4

    黑色: 2、3、5、6

    單數: 1、3、5

    雙數: 2、4、6

    大: 4、5、6

    小: 1、2、3

    遊戲規則

    決定喊牌順序:

    遊戲開始前,玩家協商決定誰先喊牌。

     

    喊牌流程:

     

    搖骰: 玩家搖動骰盅,保留骰盅內點數作為自己的牌。

    喊牌者喊出點數: 喊牌者打開骰盅,根據自己盅內的骰子點數,喊出點數或分類。

    其他玩家開盅: 喊牌者喊完後,其餘玩家才能開盅檢查自己的骰子。

    拿掉骰子:

     

    每位玩家按照規則,根據喊牌者的內容,拿掉符合的骰子。

    所有玩家完成拿骰後,將剩餘的骰子重新放入骰盅並搖動。

    換下一位玩家喊牌:

    依順序輪流進行,直到遊戲結束。

     

    盲喊(只剩1顆骰子):

     

    當骰盅內只剩1顆骰子時,喊牌者需盲喊,不得查看骰盅內點數。

    若盲喊時恰好喊出自己骰盅內的點數,則判定自爆為輸家。

    遊戲結束

    第一個失去全部5顆骰子的玩家為輸家。

    其他玩家則獲勝。

    喊牌技巧

    優先喊自己沒有的點數: 避免被對手輕易拆穿。

    利用分類點數: 例如喊「黑色」或「大」來迷惑對手。

    善用心理戰: 觀察對手反應,推測他們的骰子點數。